File:Brixor2.zip

Brixor2.zip(file size: 1.78 MB, MIME type: application/zip)
Warning: This file type may contain malicious code. By executing it, your system may be compromised.

Brixor II for DOS

File Summary

File Brixor II
Version 1
File size 1.78 MB
Release date
Release year 2001
Type Video game
Platform DOS
Requirements P120 or faster, 2.6 MB disk space and SVGA
License Shareware

Game Summary

Developer V-M Österman
Publisher V-M Österman
Original release date
Original release year [[:Finnish games:|]]
Genre Arcade
Subgenre Breakout clone
Series [[:Finnish games:|]]
Article Brixor II
Website {{{Website}}}

Screenshots

Brixor II Gameplay screen.png
Brixor II Title screen.png

[[{{{More screenshots}}}|More screenshots]]

Arcade
Breakout-klooni
Brixor2.zip
{{{Competition}}}
{{{Tag_featured}}}
{{{Tag_bloody}}}
{{{Tag_level_editor}}}
{{{Tag_multiplayer}}}
{{{Tag_short}}}
{{{Tag_source_code}}}
{{{Tag_play}}}
{{{Tag_christmas}}}
{{{Tag_finnish_summer}}}
{{{Platform2}}}
{{{Platform3}}}
{{{Platform4}}}
{{{Platform5}}}
{{{Platform6}}}
{{{Platform7}}}
{{{Platform8}}}
{{{Platform9}}}

FILE_ID.DIZ

An Arkanoid-style arcade game.
Destroy all the bricks from each level
with a paddle and a ball. Earn scores
and spend them in the store between
levels to arm and improve the paddle.
Windows or DOS, P120 or faster, 2.6 MB,
SVGA 640x480 16 bit Vesa-compatible.
A SB or -compatible soundcard will add sfx.
http://koti.mbnet.fi/aqauarius/

README

Brixor II (SE) readme.txt

Recommended hardware requirements:
P120 or faster, 2.6 MB disk space and SVGA
640x480 16 bit Vesa-compatible.
A SB-compatible soundcard will add soundeffects.

Operating systems: Win Me, Win2000, Win98, Win95 or DOS.

Unzip the file brixor.zip to directory/folder to the desidered.
No further install is needed, just run the game: brixor.exe.


If you can't hear any soundeffects in the Windows, try
restart your system. Sometimes some Windowsprograms may 'reserve'
sound devices causing other programs cannot regonize them.

In some of the Windows- versions there has been reported some problems 
with the mouse; Mouse freezes, moves very slow or something like that.
- If this happens, try to adjust mouse -settings, acceleration or
movement sensitivy or both.
- Try to run game in 'compatible' -mode (WinXP).
- Some Windows-versions may require to install Microsoft dos-mousedriver.
(msmouse.zip, mouse.exe..) www.microsoft.com
Because driver need to load on system startup, please read help/readme -files
provided with driver to install them properly.

This shareware-version of the game is limited to five playing
levels and saving games is not possible.
To get the full version you’ll have to register:

send me a fee of FIM 60 (or the equivalent in any commonly changeable
currency, for example EUR 10 or $ 10) in bank notes, bills if you
prefer that word. No coins, no cheques / checks,  * no card payment.
Paper money. (* Registering via website is available soon)
I’ll immediately send you a registration code (in fact, five separate
numeric codes) to your email address (or by letter to your mailing
address).
Please, see order.txt for details.

For more help, see helpeng.txt or in finnish helpfin.txt.


If you have any questions/feedback, send email me at
aquarius@*****.fi  or
vmosterman@ho*****.com

website:

http://koti.mbnet.fi/~aquarius/

HELPENG

BRIXOR v2 helpeng.txt
-------------------------------------

This game is based on the classic arcadegame Arkanoid, which was
released in the 1980s. It was very popular game at that time.
The objective of the game is to collect scores by breaking bricks
using a paddle and ball.

Games which uses the same idea, is also called 'breakout - clones'.
Brixor is one variation from this genre.

Each level in the Brixor is maded using metal-, wood-, plastic-,
stone- or glassbricks. You have to destroy all the bricks from
each level with (mostly) the ball. The ball must be kept in the
area by controlling it with a paddle. When you hit a ball with the
paddle, it bounces back to the reversed direction where it comes
from. If it miss the paddle, it's destroyed by crashing onto ground.
The paddle is operated by the mouse. At the beginning of each
level, the ball is launched by pressing the left mousebutton.

At the end of each completed level, you enter to the store. In the
store you can buy (or sell) with the earned scores <=> credits,
guns, energybatteries, balls and some other devices to the paddle. 
All the prices are displayed at the right panel. To buy something,
select the item you want from the list and click the 'buy' button.
You can sell any previously purchased item in a similar way, by
clicking the 'sell'-button. You can sell the 'materialbowls'
(descripted later) at ten at the time by clicking 'sell' with
the right mousebutton.  There is also the option to save the game
(registered version only). Any previously saved game is replaced.

After a brick is destroyed, it transforms to a 'material bowl'. These
bowls move around the screen until destroyed either by crashing onto
ground or shooted by you. This gives exellent opportunity to earn
more credits. You can shoot the bowls by arming the paddle with the
gun. You can sell all the bowls you hit later in the store like a
raw materials when you consider the rates are high enough. Current
rates are always displayed as 'live' in yellow bars on right side
of the screen while playing. In the store, they are displayed in
right panel.
You should avoid having the bowls smashing to the paddle, as they
deplete energy quickly.

There are two types of the guns in the game. With the guns loaded
with the normal ammos you can shoot only the bowls. Guns with the
special ammos can destroy the bricks and the bowls. No credits
earned by shooted bricks, only from the bowls.
When you buy a gun, remember to buy ammos to it!
Max. load of the both types of ammos is 600 at the time.

Most powerful equipment is green superball. It can destroy any kind
of the bricks from its way. You can use it in same way like all other
weapons or equipments in the game; Switch it to primary device by
pressing <Alt> or <Alt Gr>, until it is displayed in the small image
on the lower right corner of the screen. It may need pressing several
times, if you have several devices. After set, 'activate' it at the
right moment by pressing <spacebar>. A ball must be now moving. One
superball is used in every activation. After returning and hitting to
the paddle, a ball get caught on it. It can now be launched again as
a normal ball.

With the magnetic fields, the paddle is capable to fly freely in the
screen. Magnetic fields are numbered from one to five, where five
represents highest altitude. However, the paddle cannot fly higher
than the bottom brick is on the level. Magnetic fields are capable to
operate forever, using only very small amount of energy.

Any activity requires energy. Therefore it is important to make sure
the paddle has enough energy to operate. Soon or later you have
to buy more energybattery units to continue playing. A vertical bar
marked with letter 'E' on the lower right corner of the screen displays
current status of the battery in use. You should replace the current
battery with new one, before it is empty; Select energybatteries to
as a primary device, and press <space>. If not, your credits are charged
for 1500 scores.
Game is over, if a paddle ran totally out of the energy and there aren't
any battery units in reserve.
The guns are neither capable to operate forever. While playing, the
status of the selected gun is displayed in the horizontal bar below
the small image on lower right corner of the screen. This image
displays currently selected primary device or gun. A green number on
top left corner of the image displays amount of devices you have.
The two horizontal bars above the image displays amount of the ammos
you have.

You can stop playing the game anytime by pressing <ESC>.
Otherwise the game is over if you ran out of energy or balls.
If your final scores (credits) are better than any result in the
topten-list, you can add your name to the list.

Summary of the keys in the game;
<Alt> or <Alt Gr> - Browse and select the primary device or gun.
<Space> - activate or use the selected primary weapon or device.
<P> 	- pause the game,
<F9> 	- screenshot,
<ESC> 	- Stop the current game if in progress, return to
	  previous screen or exit the game if pressed in the
	  main menu.

From the mainmenu you can enter to the settings - screen.
The options with green button are enabled, red disabled.

By disabling the 'strategy - mode', which is enabled by default,
you can play the game as a variation of the classic breakout - clone.
In this version, there are no store between the levels or any other
features. Only a ball, paddle and bricks. This kind of game cannot
be saved.

The option 'play levels at random order' is also enabled by default.
Disable it to play levels in the order from 1 to 200. In this case
the game ends at least after last (#200) level is played.
In the settings screen you can also load saved game and change some
other options, like the sound settings or disable the startup intro.
To enter to the registration screen, click to "Enter registration
codes".

The shareware version of the Brixor is limited to five playing levels
and saving games is not possible.

To get the full version you'll have to register: send me a fee of
EUR 10.00 (FIM 60.00) (or the equivalent in any commonly changeable
currency, for example $ 10.00) in bank notes, bills if you prefer
that word. No coins, no cheques / checks. Paper money.
I'll immediately send you a registration code (in fact, five separate
numeric codes) to your email address (or by letter to your mailing
address). Please, see order.txt for details.

(While writing this, the flyby - web registration is on the way!)

The registration codes are entered in five fields (code #1 in field #1,
a.s.o) you get by clicking the "Enter registration codes here!" -button
in settings screen. Move from field to field by clicking the mouse,
Tab or Enter doesn't work. If you mistake, keep writing and click
that field again. When all codes entered, click the word Register!
in the screen.

Store the codes somewhere outside your PC, if it crashes and you,
after fixing the problem or in worst case buying a new PC, want to
reinstall the game, you'll have to re-enter them, And if they crashed
with the PC, there is no way to get them back.


If you have any question, please send me an email at

aquarius@*****.fi
vmosterman@ho*****.com

website:
http://koti.mbnet.fi/aquarius/
-------------------------------------

Other games;

Outer Lines, an puzzle type logic game.
Earn scores by removing objects by surrounding
them with randomly appearing borderpieces, using
as many pieces as possible. When every object on
a level is removed you proceed to the next one,
where the number of objects you have to remove
is increased by one.  Five different themes;
Marble, Pool, Space, Mouseball and Trafficjam.

HELPFIN

BRIXOR v2 helpfin.txt
------------------------------

Pelin idea perustuu jo 80-luvulla kolikkopeliversiona ilmestyneeseen
Arkanoid -peliin. Pelissä kerätään pisteitä rikkomalla erilaisia
tiilimuodostelmia pallolla, jota pidetään pelialueella ruudun ala-
laidassa liikuteltavalla mailalla. 

Brixor on eräs sovellutus tästä aikanaan pelien klassikoksi muodos-
tuneesta hitistä. Samaa aihetta käyttäviä pelejä kutsutaan myös
'breakout-klooneiksi'.

Kentät muodostuvat eri materiaaleista tehdyistä metalli-, puu-,
muovi-, kivi- tai lasitiilistä. Kaikki tiilet on tarkoitus rikkoa
kentältä (pääasiassa) pallolla. Palloa pidetään pelialueella mailan
avulla, jota ohjataan hiirellä. Mailaan osuessaan pallo ponnahtaa
takaisin ylös, vastakkaiseen suuntaan. Uuden kentän alussa pallo
lähtee liikkeelle hiiren oikeanpuoleisella painikkeella.

Jokaisen pelatun kentän jälkeen siirrytään kauppaan. Kaupasta voi
pisteillä ts. krediiteillä ostaa (ja myös myydä) erilaisia lisä-
laitteita, aseita, palloja tai vaikkapa lisäenergiaa mailaan. Hinnasto on
oikeanpuoleisessa paneelissa. Ostaminen tapahtuu valitsemalla haluttu
laite listasta ja klikkaamalla 'buy' -painikettta. Myyminen vastaavasti
'sell' -painikkeesta. Materiaalikuulia (selvitys alempana) voidaan myydä
myös kymmenen kerrallaan klikkaamalla 'sell' -painiketta hiiren oikean-
puoleisella painikkeella.
Pelitilanteen voi myös tallentaa (Ei sharewaredemossa). Tallennus käy
'save' -painikkeella. Peli on tallennettu, kun nappulan 'save' teksti
vaihtuu punaiseksi. Edellinen tallennus korvataan aina uudella.

Tiilien rikkoonnuttua niistä vapautuu erilaisia materiaalikuulia, jotka
risteilevät ympäriinsä ruudulla. Lisäkrediittejä voi kerryttää varusta-
malla mailan aseilla ja ampumalla niitä. Osuman saaneet kuulat voi sitten
myydä myöhemmin kaupassa sopivalla hetkellä eri raaka-aineina parhaalla
mahdollisella kurssilla. Arvot on pelatessa nähtävillä 'livenä' keltaisina
pylväinä ruudun oikeassa reunassa ja oikenpuoleisesta paneelista kaupassa.
Kuulien osumista mailaan on kuitenkin syytä välttää, sillä ne kuluttavat
energiaa nopeasti. 
Myös tiiliä voi ampua hajalle, joskaan niistä ei silloin kerry krediittejä.
Aseita hankkiessa on samalla hankittava myös ammuksia niihin. Aseita ja
siten ammuksia on kahta tyyppiä ja kummatkin käyvät vastaavan tyyppisiin
aseisiin. Tavallisilla ammuksilla 'normal ammos' voi ampua materiaalikuulia.
'Special ammos' -ammuksilla voi ampua sekä tiiliä, että kuulia. Maksimi-
latausmäärä kerrallaan on 600 kumpaakin ammustyyppiä.
Eräs tehokkaimpia lisälaitteita lienee vihreä superpallo. Se pystyy
läpäisemään minkä tahansa tiilimuurin. Sitä käytetään samoin kuten
kaikkia muitakin aseita tai laitteita; Ensin valitaan superpallo ensi-
sijaiseksi laitteeksi painamalla näppäimiä <Alt> tai <Alt Gr>, kunnes
se tulee näkyviin pieneen ruudun oikeassa alareunassa olevaan toiminto-
kuvaan. Sopivalla hetkellä se 'aktivoidaan' <välilyönnillä>. Pallon
pitää tässävaiheessa olla liikkeellä. Kun pallo jälleen osuu mailaan,
sen voi laukaista uudelleen liikkeelle tavallisena pallona.

Magneettikenttien 'magnetic fields' avulla on mahdollista 'leijua'
pelialueella myös pystysuunnassa. Mitä suurempi tasonumero (1-5) magneetti-
kentällä on, sitä ylemmäksi pelialueella pääsee. Ei kuitenkaan koskaan
ylemmäksi kuin alin tiili kentällä on. Magneettikentät eivät kulu mutta
kuluttavat vähän energiaa.

Kaikenlainen toiminta kuluttaa energiaa ja pelatessa on muistettava
huomioida, ettei mailasta pääse energia loppumaan. Lisäenergiaa voi
ja pitääkin ennenpitkää hankkia, jotta peli jatkuu. Peli päättyy, jos
jompikumpi pääsee kokonaan loppumaan. Jäljelläolevan energian määrän
näkee pelatessa ruudun oikeassa alareunassa olevasta 'E' - mittarista.
Uuden energiayksikön voi ottaa käyttöön, kun vanhasta on vain vähän
jäljellä. Vaihto käy samalla tavalla kuten muitakin laitteita käytet-
täessä; Valitsemalla energian (mailankuvat ja salama) ja painamalla
kerran <välilyöntiä>. -Ei kuitenkaan välttämättä haittaa vaikka tätä
ei muista tehdä, mutta silloin vaihdosta veloitetaan 1500 krediittiä.
Myös aseet kuluvat käytössä. Niiden 'eliniän' näkee ruudun oikeassa 
alakulmassa olevasta vaakapalkista toimintokuvan alapuolelta, kun ko ase
on valittuna. Toimintokuvan vasemmassa yläkulmassa oleva vihreä numero 
ilmaisee montako kyseistä laitetta on jäljellä. Jäljelläolevien ammusten 
määrä näkyy kahdesta kuvan yläpuolisesta vaakapalkista.

Pelaamisen voi lopettaa koska tahansa <ESC>:llä. Peli päättyy kuitenkin 
viimeistään, jos energiat tai pallot loppuvat.
Jos pelin loppuessa loppupisteet on paremmat kuin jokin toinen tulos 
topten-listalla, lisätään tulos listalle.

Yhteenveto näppäimistä;
<Alt> tai <Alt Gr> - Selaa ja valitse toiminto
<Space> - Käytä valittua toimintoa, esim ammu valitulla aseella.
<P> - Pause
<F9> - Kuvankaappaus.
<ESC> - Lopettaa meneillään olevan pelin, palaa edelliseen ruutuun
tai päävalikosta käyttöjärjestelmään.


Pelin alkuvalikon kautta pääsee settings-valikkoon, jossa vihreä 
painonappi merkitsee asetuksen olevan käytössä ja punainen pois käytöstä.
Poistamalla 'Strategymode':n käytöstä, voi pelistä pelata klassista
'breakout' - versiota. Tässä versiossa ei ole kauppa-ruutua kenttien
välillä, eikä muita 'lisukkeita'. Peliä ei voi myöskään tallentaa.
Strategy-mode on käytössä oletuksena pelin alkaessa.

Pelissä seuraava pelattava kenttä valitaan satunnaisesti 200 erilaisesta.
Poistamalla käytöstä 'Play levels at random order' - kohta, kentät pelataan
järjestyksessäensimmäisestä alkaen. Tällöin peli päättyy viimeistään, kun
viimeinen 200:s kenttä on pelattu läpi.
Settings - ruudusta voi vaihtaa myös muita, kuten ääniasetuksia, ladata
aiemmin tallennetun pelitilanteen tai estää alkuintron esityksen.
Sharewareversion rekisteröinti tapahtuu kohdasta "Enter registration
codes".


Sharevareversiossa voi pelata enintään viisi kenttää kerralla, eikä
peliä voi tallentaa.
Pelin rekisteröiminen tapahtuu lähettämällä rekisteröintimaksu

EUR 10.00  tai
FIM 60.00  tai
USD$10.00 

tai vastaava summa millä tahansa vaihdettavalla valuutalla

..vastaanotettuani lähetän välittömästi tarvittavat
rekisteröintikoodit emailina (tai postitse). 

Voin tällä hetkellä vastaanottaa vain käteismaksuja eli
lähetä seteliraha postitse kirjekuoressa. (webrekisteröinti työn alla)

Kannattaa laittaa raha jonkin paperin tai tilauslomakkeen
(jos tulostat ORDERFRM.TXT) -taitokseen.

Lähetä 
- rekisteröintimaksu, sekä
  selvästi kirjoitettuna
- emailosoite
  tai
- nimesi sekä osoitetiedot, jonne koodit voin lähettää

kirjeitse osoitteella:

V-M Österman
Leipurintie 7
07230 Monninkylä

Osoitetietoja käytetään VAIN koodien lähettämiseen.

Rekisteröintikoodien kirjoittaminen tapahtuu settings-ruudun kautta,
kohdasta "Enter registration codes here!".
Pinkoodit kirjoitetaan omiin kenttiinsä (koodi #1 kenttään #1 jne).
Klikkaa hiirellä kutakin kenttää vuorollaan ja kirjoita vastaava koodi.
Ainoastaan numeroita voi käyttää. Enteriä ei tarvita. Jos kirjoitit
väärin, jatka rivi loppuun asti ja klikkaa kenttää senjälkeen uudelleen.
Kun kaikki koodit on kirjoitettu, klikkaa 'register!' -tekstiä.


Jos on kysyttävää tai ideoita, voit lähettää emailia
aquarius@*****.fi
vmosterman@ho*****.com

websivut:
http://koti.mbnet.fi/aquarius/
----------------------------------------
Muita pelejä:

Outer Lines
Puzzletyyppinen logiikkapeli, jossa on tarkoituksena
kerätä pisteitäpoistamalla erilaisia objekteja pelialueelta.
Objekteja poistetaan yhdistämällä satunnaisessa
järjestyksessä ilmestyviä pysty- vaaka- tai kulmaviivoilla
kuvioituja 'linjanappuloita' siten, että ne muodostavat
yhtenäisen suljetun kuvion (ympyrän) objektin ympärille.

File history

Click on a date/time to view the file as it appeared at that time.

Date/TimeDimensionsUserComment
current09:28, 4 August 2016 (1.78 MB)Admin (Talk | contribs)
  • You cannot overwrite this file.

There are no pages that link to this file.

Last modified on 10 October 2016, at 10:59