Brixor2.zip (file size: 1.78 MB, MIME type: application/zip)
Warning: This file type may contain malicious code.
By executing it, your system may be compromised.
Brixor II for DOS
File Summary
File | Brixor II | |
Version | 1 | |
File size | 1.78 MB | |
Release date | ||
Release year | 2001 | |
Type | Video game | |
Platform | DOS | |
Requirements | P120 or faster, 2.6 MB disk space and SVGA | |
License | Shareware |
Game Summary
Developer | V-M Österman | |
Publisher | V-M Österman | |
Original release date | ||
Original release year | [[:Finnish games:|]] | |
Genre | Arcade | |
Subgenre | Breakout clone | |
Series | [[:Finnish games:|]] | |
Article | Brixor II | |
Website | {{{Website}}} |
FILE_ID.DIZ
An Arkanoid-style arcade game. Destroy all the bricks from each level with a paddle and a ball. Earn scores and spend them in the store between levels to arm and improve the paddle. Windows or DOS, P120 or faster, 2.6 MB, SVGA 640x480 16 bit Vesa-compatible. A SB or -compatible soundcard will add sfx. http://koti.mbnet.fi/aqauarius/
README
Brixor II (SE) readme.txt Recommended hardware requirements: P120 or faster, 2.6 MB disk space and SVGA 640x480 16 bit Vesa-compatible. A SB-compatible soundcard will add soundeffects. Operating systems: Win Me, Win2000, Win98, Win95 or DOS. Unzip the file brixor.zip to directory/folder to the desidered. No further install is needed, just run the game: brixor.exe. If you can't hear any soundeffects in the Windows, try restart your system. Sometimes some Windowsprograms may 'reserve' sound devices causing other programs cannot regonize them. In some of the Windows- versions there has been reported some problems with the mouse; Mouse freezes, moves very slow or something like that. - If this happens, try to adjust mouse -settings, acceleration or movement sensitivy or both. - Try to run game in 'compatible' -mode (WinXP). - Some Windows-versions may require to install Microsoft dos-mousedriver. (msmouse.zip, mouse.exe..) www.microsoft.com Because driver need to load on system startup, please read help/readme -files provided with driver to install them properly. This shareware-version of the game is limited to five playing levels and saving games is not possible. To get the full version you’ll have to register: send me a fee of FIM 60 (or the equivalent in any commonly changeable currency, for example EUR 10 or $ 10) in bank notes, bills if you prefer that word. No coins, no cheques / checks, * no card payment. Paper money. (* Registering via website is available soon) I’ll immediately send you a registration code (in fact, five separate numeric codes) to your email address (or by letter to your mailing address). Please, see order.txt for details. For more help, see helpeng.txt or in finnish helpfin.txt. If you have any questions/feedback, send email me at aquarius@*****.fi or vmosterman@ho*****.com website: http://koti.mbnet.fi/~aquarius/
HELPENG
BRIXOR v2 helpeng.txt ------------------------------------- This game is based on the classic arcadegame Arkanoid, which was released in the 1980s. It was very popular game at that time. The objective of the game is to collect scores by breaking bricks using a paddle and ball. Games which uses the same idea, is also called 'breakout - clones'. Brixor is one variation from this genre. Each level in the Brixor is maded using metal-, wood-, plastic-, stone- or glassbricks. You have to destroy all the bricks from each level with (mostly) the ball. The ball must be kept in the area by controlling it with a paddle. When you hit a ball with the paddle, it bounces back to the reversed direction where it comes from. If it miss the paddle, it's destroyed by crashing onto ground. The paddle is operated by the mouse. At the beginning of each level, the ball is launched by pressing the left mousebutton. At the end of each completed level, you enter to the store. In the store you can buy (or sell) with the earned scores <=> credits, guns, energybatteries, balls and some other devices to the paddle. All the prices are displayed at the right panel. To buy something, select the item you want from the list and click the 'buy' button. You can sell any previously purchased item in a similar way, by clicking the 'sell'-button. You can sell the 'materialbowls' (descripted later) at ten at the time by clicking 'sell' with the right mousebutton. There is also the option to save the game (registered version only). Any previously saved game is replaced. After a brick is destroyed, it transforms to a 'material bowl'. These bowls move around the screen until destroyed either by crashing onto ground or shooted by you. This gives exellent opportunity to earn more credits. You can shoot the bowls by arming the paddle with the gun. You can sell all the bowls you hit later in the store like a raw materials when you consider the rates are high enough. Current rates are always displayed as 'live' in yellow bars on right side of the screen while playing. In the store, they are displayed in right panel. You should avoid having the bowls smashing to the paddle, as they deplete energy quickly. There are two types of the guns in the game. With the guns loaded with the normal ammos you can shoot only the bowls. Guns with the special ammos can destroy the bricks and the bowls. No credits earned by shooted bricks, only from the bowls. When you buy a gun, remember to buy ammos to it! Max. load of the both types of ammos is 600 at the time. Most powerful equipment is green superball. It can destroy any kind of the bricks from its way. You can use it in same way like all other weapons or equipments in the game; Switch it to primary device by pressing <Alt> or <Alt Gr>, until it is displayed in the small image on the lower right corner of the screen. It may need pressing several times, if you have several devices. After set, 'activate' it at the right moment by pressing <spacebar>. A ball must be now moving. One superball is used in every activation. After returning and hitting to the paddle, a ball get caught on it. It can now be launched again as a normal ball. With the magnetic fields, the paddle is capable to fly freely in the screen. Magnetic fields are numbered from one to five, where five represents highest altitude. However, the paddle cannot fly higher than the bottom brick is on the level. Magnetic fields are capable to operate forever, using only very small amount of energy. Any activity requires energy. Therefore it is important to make sure the paddle has enough energy to operate. Soon or later you have to buy more energybattery units to continue playing. A vertical bar marked with letter 'E' on the lower right corner of the screen displays current status of the battery in use. You should replace the current battery with new one, before it is empty; Select energybatteries to as a primary device, and press <space>. If not, your credits are charged for 1500 scores. Game is over, if a paddle ran totally out of the energy and there aren't any battery units in reserve. The guns are neither capable to operate forever. While playing, the status of the selected gun is displayed in the horizontal bar below the small image on lower right corner of the screen. This image displays currently selected primary device or gun. A green number on top left corner of the image displays amount of devices you have. The two horizontal bars above the image displays amount of the ammos you have. You can stop playing the game anytime by pressing <ESC>. Otherwise the game is over if you ran out of energy or balls. If your final scores (credits) are better than any result in the topten-list, you can add your name to the list. Summary of the keys in the game; <Alt> or <Alt Gr> - Browse and select the primary device or gun. <Space> - activate or use the selected primary weapon or device. <P> - pause the game, <F9> - screenshot, <ESC> - Stop the current game if in progress, return to previous screen or exit the game if pressed in the main menu. From the mainmenu you can enter to the settings - screen. The options with green button are enabled, red disabled. By disabling the 'strategy - mode', which is enabled by default, you can play the game as a variation of the classic breakout - clone. In this version, there are no store between the levels or any other features. Only a ball, paddle and bricks. This kind of game cannot be saved. The option 'play levels at random order' is also enabled by default. Disable it to play levels in the order from 1 to 200. In this case the game ends at least after last (#200) level is played. In the settings screen you can also load saved game and change some other options, like the sound settings or disable the startup intro. To enter to the registration screen, click to "Enter registration codes". The shareware version of the Brixor is limited to five playing levels and saving games is not possible. To get the full version you'll have to register: send me a fee of EUR 10.00 (FIM 60.00) (or the equivalent in any commonly changeable currency, for example $ 10.00) in bank notes, bills if you prefer that word. No coins, no cheques / checks. Paper money. I'll immediately send you a registration code (in fact, five separate numeric codes) to your email address (or by letter to your mailing address). Please, see order.txt for details. (While writing this, the flyby - web registration is on the way!) The registration codes are entered in five fields (code #1 in field #1, a.s.o) you get by clicking the "Enter registration codes here!" -button in settings screen. Move from field to field by clicking the mouse, Tab or Enter doesn't work. If you mistake, keep writing and click that field again. When all codes entered, click the word Register! in the screen. Store the codes somewhere outside your PC, if it crashes and you, after fixing the problem or in worst case buying a new PC, want to reinstall the game, you'll have to re-enter them, And if they crashed with the PC, there is no way to get them back. If you have any question, please send me an email at aquarius@*****.fi vmosterman@ho*****.com website: http://koti.mbnet.fi/aquarius/ ------------------------------------- Other games; Outer Lines, an puzzle type logic game. Earn scores by removing objects by surrounding them with randomly appearing borderpieces, using as many pieces as possible. When every object on a level is removed you proceed to the next one, where the number of objects you have to remove is increased by one. Five different themes; Marble, Pool, Space, Mouseball and Trafficjam.
HELPFIN
BRIXOR v2 helpfin.txt ------------------------------ Pelin idea perustuu jo 80-luvulla kolikkopeliversiona ilmestyneeseen Arkanoid -peliin. Pelissä kerätään pisteitä rikkomalla erilaisia tiilimuodostelmia pallolla, jota pidetään pelialueella ruudun ala- laidassa liikuteltavalla mailalla. Brixor on eräs sovellutus tästä aikanaan pelien klassikoksi muodos- tuneesta hitistä. Samaa aihetta käyttäviä pelejä kutsutaan myös 'breakout-klooneiksi'. Kentät muodostuvat eri materiaaleista tehdyistä metalli-, puu-, muovi-, kivi- tai lasitiilistä. Kaikki tiilet on tarkoitus rikkoa kentältä (pääasiassa) pallolla. Palloa pidetään pelialueella mailan avulla, jota ohjataan hiirellä. Mailaan osuessaan pallo ponnahtaa takaisin ylös, vastakkaiseen suuntaan. Uuden kentän alussa pallo lähtee liikkeelle hiiren oikeanpuoleisella painikkeella. Jokaisen pelatun kentän jälkeen siirrytään kauppaan. Kaupasta voi pisteillä ts. krediiteillä ostaa (ja myös myydä) erilaisia lisä- laitteita, aseita, palloja tai vaikkapa lisäenergiaa mailaan. Hinnasto on oikeanpuoleisessa paneelissa. Ostaminen tapahtuu valitsemalla haluttu laite listasta ja klikkaamalla 'buy' -painikettta. Myyminen vastaavasti 'sell' -painikkeesta. Materiaalikuulia (selvitys alempana) voidaan myydä myös kymmenen kerrallaan klikkaamalla 'sell' -painiketta hiiren oikean- puoleisella painikkeella. Pelitilanteen voi myös tallentaa (Ei sharewaredemossa). Tallennus käy 'save' -painikkeella. Peli on tallennettu, kun nappulan 'save' teksti vaihtuu punaiseksi. Edellinen tallennus korvataan aina uudella. Tiilien rikkoonnuttua niistä vapautuu erilaisia materiaalikuulia, jotka risteilevät ympäriinsä ruudulla. Lisäkrediittejä voi kerryttää varusta- malla mailan aseilla ja ampumalla niitä. Osuman saaneet kuulat voi sitten myydä myöhemmin kaupassa sopivalla hetkellä eri raaka-aineina parhaalla mahdollisella kurssilla. Arvot on pelatessa nähtävillä 'livenä' keltaisina pylväinä ruudun oikeassa reunassa ja oikenpuoleisesta paneelista kaupassa. Kuulien osumista mailaan on kuitenkin syytä välttää, sillä ne kuluttavat energiaa nopeasti. Myös tiiliä voi ampua hajalle, joskaan niistä ei silloin kerry krediittejä. Aseita hankkiessa on samalla hankittava myös ammuksia niihin. Aseita ja siten ammuksia on kahta tyyppiä ja kummatkin käyvät vastaavan tyyppisiin aseisiin. Tavallisilla ammuksilla 'normal ammos' voi ampua materiaalikuulia. 'Special ammos' -ammuksilla voi ampua sekä tiiliä, että kuulia. Maksimi- latausmäärä kerrallaan on 600 kumpaakin ammustyyppiä. Eräs tehokkaimpia lisälaitteita lienee vihreä superpallo. Se pystyy läpäisemään minkä tahansa tiilimuurin. Sitä käytetään samoin kuten kaikkia muitakin aseita tai laitteita; Ensin valitaan superpallo ensi- sijaiseksi laitteeksi painamalla näppäimiä <Alt> tai <Alt Gr>, kunnes se tulee näkyviin pieneen ruudun oikeassa alareunassa olevaan toiminto- kuvaan. Sopivalla hetkellä se 'aktivoidaan' <välilyönnillä>. Pallon pitää tässävaiheessa olla liikkeellä. Kun pallo jälleen osuu mailaan, sen voi laukaista uudelleen liikkeelle tavallisena pallona. Magneettikenttien 'magnetic fields' avulla on mahdollista 'leijua' pelialueella myös pystysuunnassa. Mitä suurempi tasonumero (1-5) magneetti- kentällä on, sitä ylemmäksi pelialueella pääsee. Ei kuitenkaan koskaan ylemmäksi kuin alin tiili kentällä on. Magneettikentät eivät kulu mutta kuluttavat vähän energiaa. Kaikenlainen toiminta kuluttaa energiaa ja pelatessa on muistettava huomioida, ettei mailasta pääse energia loppumaan. Lisäenergiaa voi ja pitääkin ennenpitkää hankkia, jotta peli jatkuu. Peli päättyy, jos jompikumpi pääsee kokonaan loppumaan. Jäljelläolevan energian määrän näkee pelatessa ruudun oikeassa alareunassa olevasta 'E' - mittarista. Uuden energiayksikön voi ottaa käyttöön, kun vanhasta on vain vähän jäljellä. Vaihto käy samalla tavalla kuten muitakin laitteita käytet- täessä; Valitsemalla energian (mailankuvat ja salama) ja painamalla kerran <välilyöntiä>. -Ei kuitenkaan välttämättä haittaa vaikka tätä ei muista tehdä, mutta silloin vaihdosta veloitetaan 1500 krediittiä. Myös aseet kuluvat käytössä. Niiden 'eliniän' näkee ruudun oikeassa alakulmassa olevasta vaakapalkista toimintokuvan alapuolelta, kun ko ase on valittuna. Toimintokuvan vasemmassa yläkulmassa oleva vihreä numero ilmaisee montako kyseistä laitetta on jäljellä. Jäljelläolevien ammusten määrä näkyy kahdesta kuvan yläpuolisesta vaakapalkista. Pelaamisen voi lopettaa koska tahansa <ESC>:llä. Peli päättyy kuitenkin viimeistään, jos energiat tai pallot loppuvat. Jos pelin loppuessa loppupisteet on paremmat kuin jokin toinen tulos topten-listalla, lisätään tulos listalle. Yhteenveto näppäimistä; <Alt> tai <Alt Gr> - Selaa ja valitse toiminto <Space> - Käytä valittua toimintoa, esim ammu valitulla aseella. <P> - Pause <F9> - Kuvankaappaus. <ESC> - Lopettaa meneillään olevan pelin, palaa edelliseen ruutuun tai päävalikosta käyttöjärjestelmään. Pelin alkuvalikon kautta pääsee settings-valikkoon, jossa vihreä painonappi merkitsee asetuksen olevan käytössä ja punainen pois käytöstä. Poistamalla 'Strategymode':n käytöstä, voi pelistä pelata klassista 'breakout' - versiota. Tässä versiossa ei ole kauppa-ruutua kenttien välillä, eikä muita 'lisukkeita'. Peliä ei voi myöskään tallentaa. Strategy-mode on käytössä oletuksena pelin alkaessa. Pelissä seuraava pelattava kenttä valitaan satunnaisesti 200 erilaisesta. Poistamalla käytöstä 'Play levels at random order' - kohta, kentät pelataan järjestyksessäensimmäisestä alkaen. Tällöin peli päättyy viimeistään, kun viimeinen 200:s kenttä on pelattu läpi. Settings - ruudusta voi vaihtaa myös muita, kuten ääniasetuksia, ladata aiemmin tallennetun pelitilanteen tai estää alkuintron esityksen. Sharewareversion rekisteröinti tapahtuu kohdasta "Enter registration codes". Sharevareversiossa voi pelata enintään viisi kenttää kerralla, eikä peliä voi tallentaa. Pelin rekisteröiminen tapahtuu lähettämällä rekisteröintimaksu EUR 10.00 tai FIM 60.00 tai USD$10.00 tai vastaava summa millä tahansa vaihdettavalla valuutalla ..vastaanotettuani lähetän välittömästi tarvittavat rekisteröintikoodit emailina (tai postitse). Voin tällä hetkellä vastaanottaa vain käteismaksuja eli lähetä seteliraha postitse kirjekuoressa. (webrekisteröinti työn alla) Kannattaa laittaa raha jonkin paperin tai tilauslomakkeen (jos tulostat ORDERFRM.TXT) -taitokseen. Lähetä - rekisteröintimaksu, sekä selvästi kirjoitettuna - emailosoite tai - nimesi sekä osoitetiedot, jonne koodit voin lähettää kirjeitse osoitteella: V-M Österman Leipurintie 7 07230 Monninkylä Osoitetietoja käytetään VAIN koodien lähettämiseen. Rekisteröintikoodien kirjoittaminen tapahtuu settings-ruudun kautta, kohdasta "Enter registration codes here!". Pinkoodit kirjoitetaan omiin kenttiinsä (koodi #1 kenttään #1 jne). Klikkaa hiirellä kutakin kenttää vuorollaan ja kirjoita vastaava koodi. Ainoastaan numeroita voi käyttää. Enteriä ei tarvita. Jos kirjoitit väärin, jatka rivi loppuun asti ja klikkaa kenttää senjälkeen uudelleen. Kun kaikki koodit on kirjoitettu, klikkaa 'register!' -tekstiä. Jos on kysyttävää tai ideoita, voit lähettää emailia aquarius@*****.fi vmosterman@ho*****.com websivut: http://koti.mbnet.fi/aquarius/ ---------------------------------------- Muita pelejä: Outer Lines Puzzletyyppinen logiikkapeli, jossa on tarkoituksena kerätä pisteitäpoistamalla erilaisia objekteja pelialueelta. Objekteja poistetaan yhdistämällä satunnaisessa järjestyksessä ilmestyviä pysty- vaaka- tai kulmaviivoilla kuvioituja 'linjanappuloita' siten, että ne muodostavat yhtenäisen suljetun kuvion (ympyrän) objektin ympärille.
File history
Click on a date/time to view the file as it appeared at that time.
Date/Time | Dimensions | User | Comment | |
---|---|---|---|---|
current | 09:28, 4 August 2016 | (1.78 MB) | Admin (Talk | contribs) |
- You cannot overwrite this file.
File usage
There are no pages that link to this file.