From Zak
Jump to: navigation, search size: 731 KB, MIME type: application/zip)
Warning: This file type may contain malicious code. By executing it, your system may be compromised.

Liero v1.36. Perfect clone of 1.33. Also available for Mac OS X.

File Summary

File Liero
Version 1.36
File size 731 KB
Release date September 3
Release year 2013
Type Video game
Platform Various
Requirements Works on almost any OS
License BSD

Game Summary

Developer MetsänEläimet
Publisher MetsänEläimet
Original release date
Original release year 1998
Genre Action
Subgenre Shooter
Series [[:Finnish games:|]]
Article Liero
Website {{{Website}}}


Liero Gameplay screen.png
Liero Main menu.png

[[{{{More screenshots}}}|More screenshots]]


Mac OS X

Mac OS X
Mac OS X



Liero 1.36 (2013-09-03)
* Major menu reorganization to make it faster and easier.
* A new superior AI, selectable in CONTROLLER.
* End of game statistics screen.
* New game mode "Holdazone".

Liero 1.35b2 (2009-08-16)
* 32-bit rendering mode (faster and much more compatible).
* Speed up and slow down of replays (0-9 keys, Ctrl+0 etc. for slow down).
* Better automatic naming of replays.
* Timer in replays.
* Fixed a bug with profiles.
* Lots of tweaks.

Liero 1.35b1 (2009-08-11)

* Added air jumping and continuous jumping hacks.
* Fixed some minor differences from Liero 1.33.
* Made blood setting obey custom TC settings.
* Adaptive scaling of the game to the window.

Extensions (enabled via F1):
* Added replay recording and playback.
* Added player profiles.
* Full filenames in level selection.
* Page up/Page down in menus.
* Scale2X interpolation for double resolution.
* Custom fullscreen resolution (should help some people run fullscreen).

Liero 1.34 (2008-08-08)

* Renamed from openliero to liero1.34 on joosa's request.
* Added remote exploding hack.
* Increased filename caps tolerance on case-sensitive filesystems.

* Fixed some include-files to make it compile on later gcc.

README v1.33

Freeware v1.33

Copyright (C) MetsänEläimet 1998, 1999

An earthworm simulation game based on a real physical model.

English documentation is now available!!



	Liero is freeware. What that means is that you don't have to pay
	for it and using it has not been restricted in any way. You may
        distribute it to anyone and anyhow WITHOUT ANY CHANGES MADE TO IT'S 

	The source code of this game is not distributed freely (neither
        commercially). So if you thought that maybe you could... forget it. 
	Liero is a wormgame with weapons for 2 players. The object of the
	game is definately what you think it is. Liero is excellent for 
	taking out aggression and kicking buddies' butts without any real 
	physical violence or just for having fun.



	VGA video card + monitor
	560kB free conventional memory

	486 or better
	VGA video card + monitor
	560kB free conventional memory
	Sound Blaster or 100% compatible sound card
	760kB free XMS memory for sound effects



	To install Liero, extract LIERO???.ZIP into a directory of its own.
	When you're reading this, it has probably already been done...
	If you replace the files with newer ones, you should remove the old 
        LIERO.DAT, because it's not necessarily compatible with the newer

        This is the list of the files that should be found after installation:
  	LIERO.EXE	The Game itself
  	KEYSETUP.EXE	The key set-up program
 	LEVEDIT.EXE	The level editor
  	LIERO.CHR	The graphics
  	LIERO.SND	The sound effects
        NAMES.DAT       The list of names for the worms
        LIERO.TXT       The documentation file in Finnish
  	LIEROENG.TXT	This file
  	FILE_ID.DIZ	A description for Bulletin Board Systems

	As you start playing the game, the following files are created:
	LIERO.DAT	Game settings
        *.DAT           Settings file(s) saved by you
	LIERO.OPT	The settings that are loaded while starting 
			the game

	Whenever you quit the game, the name of the .DAT file in use
        is saved to the file LIERO.OPT without the .DAT-definition. Liero
        uses the settings in this file the next time you run it.
	If LIERO.OPT is missing or blank, the game uses LIERO.DAT for
        settings. If it's missing too, the default settings are used. 

	To start the game move to the directory containing the files of 
	Liero and type LIERO. You can also tune up the game with the 
        following switches (type these after "LIERO"):

  	+        	Makes the game run faster (recommended on slower 
  	/Sn      	Frameskip, where n is a number 1..5
  	/1Jack	        Sets player 1's name to Jack
  	/2Jill   	Sets player 2's name to Jill
  	/M       	MAP OFF
  	/Bxx     	AMOUNT OF BLOOD, xx% of the default amount
  	/Lname   	LEVELNAME, without the .LEV definition
  	/Txx     	LOADING TIMES, xx% of the default times
  	/N       	No sound 
  	/R1      	Player 1 is a CPU-worm
  	/R2      	"        "  " "   "
  	/Oname   	Uses the file NAME.DAT for settings

	An example:
	  liero /s2 /n /lliero /oyourown
	The example sets frameskip to 2, sets the SFX off, uses
        the level LIERO.LEV and the settings in YOUROWN.DAT.

	NAMES.DAT contains a pile of names, from which the names of the worms
	are randomly chosen if the worm hasn't been individually named or
	the name field has been left blank.



        If you want to uninstall Liero, just delete the directory containing
        the files of Liero. Make sure there aren't any important files not
        having anything to do with the game in the directory.



	Also remember to read the HINTS and GAME TYPES sections.


	Before you start playing the worms have to be equipped with the 
	weapons you want. There are 40 weapons in total and you can take 5 
	of them with you on the battlefield. When you've chosen your weapons 
        choose "DONE!" with the "FIRE" button. If you want fully random 
        equipment, choose on "Randomize" with "FIRE".

        You can choose the availability of the weapons from OPTIONS/WEAPON
        OPTIONS in the main menu. 
	There are three options to choose from:
	- Menu:    the weapon can be chosen in the beginning of the game
	- Bonuses: the weapon can only be found in bonus-crates
        - Banned:  the weapon is not in available 

	Action          Player 1         Player 2         Controllable 

	Move left       D                Left arrow       Turn anticlockwise
	Move right      G                Right arrow      Turn clockwise
	Aim up          R                Up arrow         Increase speed
	Aim down        F                Down arrow       -
        FIRE            left Ctrl        right Ctrl       -
	Change weapon   left Shift       right Alt        -
	Jump            left Alt         right Shift      -

	These are the default keys. You can set your own keys up in the 

	While holding the "Change weapon" button down, you can change weapons
        with the "Move left" and "Move right" keys.
        The ninja rope is thrown by pressing "Change weapon" + "Jump".
        If you hold "Change weapon" button down, you can adjust the length
        of the rope by "Aim up" and "Aim down" keys. The worm releases
        the rope when you press "Jump".
	You can dig by holding e.g. the "Move left" key down and rapidly 
	pressing the "Move right" key. In this case the worm digs left to 
	the direction of the crosshair.

	F12 saves a screen capture into a 320x200 and 256 color PCX file
	with the name "SCREENx.PCX", where x is a number. The compression 
        algorithm hasn't been optimized a bit, so that it is suprisingly slow
	even on 486 machines.

Other stuff
	There are two kinds of objects appearing on the battlefield during 
 	- wooden crates which contain a weapon replacing the current weapon 
	  in use
 	- first aid kits which increase health by 10-50% of the maximum level
	If you have a bad luck, the crates may also explode causing damage.



Kill'em All
        Kill or get killed..!!

Game of Tag
        The one who gets killed first becomes "it". Both players have in 
	addition to the kills and lives meters a timer which shows the
        time spent as "it". The	player whose time is running is "it".
	Everytime you die, you become "it", so try to stay alive... When the
	numbers are green you're winning (you've been less time as "it"); 
	when they're red you're losing. 
Capture the Flag
        The game goes like this:
        The one who kills the other player first may begin collecting
        flags. As "the collector" you have to take as many flags as you can 
	to your "home base", a little cabin painted with the colour of your
	worm located somewhere on the level. When the collector gets killed
	the other worm becomes the new collector. If you're carrying a flag
	when you die, the flag drops off.

Simple CtF
	A simple game idea: 
	Steal the other worms' flags and and try to avoid being robbed!!
	Apart from "Capture the Flag", in this mode both worms may collect
 	flags at the same time.


	You should learn to dig and use the rope well, these skills are very 
	useful. E.g. if you get stuck, you can dig yourself out. The 
	easiest way to dig is to hold the other "Move" button (the one which 
	points to the way you want to dig to) down and rapidly press the 
	the other one. The rope is very handy when you want to escape quickly
	or just move from a place to another. Also note that the rope also 
        sticks on the worms (pull your friends to you and shoot them 
        with a minigun perhaps, hehheh, they're dead meat...).

        About the weapons:
        When you use weapons that use bouncy ammo (Zimm, Bouncy mine, Bouncy
        larpa) it's worthwhile moving after you've fired. The shots of these
        weapons tend to return to the place they were fired from.

	If you want random weapons without even seeing what you get, hold
        the "FIRE" key down on "Randomize". Then just press the "Up" button.
	The tempo of the game can be changed by adjusting the LOADING TIMES,
	e.g. 20% turns the game into pure raging. You can also set 
	LOAD+CHANGE ON from the OPTIONS MENU if you want to change weapons
	while reloading.

	If you want to fine tune you aiming, e.g. get a missile or a bullet
	go through a small tunnel, the crosshair moves way too fast. Hold
	"Up" and "Down" keys down at the same time, pressing the direction
	you want to move the crosshair to _a little_ bit more than the other
	key. Try it and you'll get it.

	It's worthwhile saving different kinds of settings you use to 
	different files, they can be easily restored this way.



When I try to run the game, the text "Runtime error 203 at 0000:xxxx" appears
on the screen. What's the problem?

	You don't have enough free conventional memory. Try to free some
        memory by loading drivers to the upper memory block or removing 
        unnecessary drivers. You can ask for details if you have problems.

Why is Liero so SLOW?

        You've got a slow machine. Try the following:
        - Run the game with "liero /s2". The higher the number, the faster 
          the game runs.
        - Set SCREEN SYNC OFF	
        - Set MAP OFF
        - Set SHADOWS OFF 
        - Decrease the AMOUNT OF BLOOD
        - Set the sounds OFF by running the game with "liero /n"
        - Get yourself a faster machine

More troubleshooting coming soon...



	ATTENTION!! The levels created with Levedit 0.2 are not compatible
	with the versions 1.30+ of Liero, and need to be "compiled"
	with Levedit 0.22. Open the level file and re-save it. Similarly
	the levels created with Levedit 0.22 don't work in versions older 
	than 1.30.
	Levedit 0.22 is still a very restricted. You can only use it for 
  	placing rocks and empty space, but it can make variety to the 
        randomly generated basic levels. So the editor still needs some more
	work, but maybe this one is good enough for starters.
	The level editor starts by typing LEVEDIT in the directory that 
	contains the files of Liero. When you've started the editor, you can 
	choose a tool (empty space/stone) from the upper-left corner of 
	the screen. Drawing the level can be done by clicking the left mouse 
	button. The right mouse button changes the type of stone.

	The key commands of the editor:
	ALT-L   Load a level
	ALT-S   Save the level
	ALT-C   Clear the level
	ESC     Exit the editor 

	Please describe us a good level editor!!



	If a new version is released, it's always found in the MBnet-BBS and
	MBweb (
	On the main level of MBnet type "sis 7" and press Enter. Press Enter
        again and type "ets liero a" (Enter) and all the files having
        something to do with the word "liero" are shown. Liero should be
        found on the list.

	The official Liero homepage still under construction and isn't going 
	to be finished in a loooong time... Maybe there are some unofficial
	Liero-sites already, though.



	This history does not contain versions older than 1.0.

	* change
	+ addition
	- fixed bug
	! other stuff

Version 1.33
        * Ninja rope is traditional again!

Version 1.32
        + A documentation in English!!
        * Some progress with the CPU-player!! It acts very routinely, but
	  is still much better than random :)
        * Duds have been removed (too buggy)
        * Ninja rope:
          * Swinging is easier
          * Limited lenght

Version 1.31
        * Ninja rope is now more realistic!!
        * Gauss gun has been modified a bit
        * Dart has been modified
        * Moving backwards has been removed
        * The CPU-player is now _a bit_ more intelligent... it's not very 
          smart, but better than the random-CPU. It doesn't care about the
          game type.
        - The names weren't saved; fixed 
        - A couple of other bugs have been killed

Version 1.30
        + Gauss Gun
        + Duds: grenades etc. that don't explode 
        * A new kind of ninja rope: it's thrown in the old fashioned way,
	  but the lenght can be adjusted
        * LIEROLOW.EXE has been removed... LIERO.EXE no longer required too 
	  much memory
        - The SHADOWS ON/OFF-bugs have been fixed
        - Laser has been modified

Version 1.29
        * More realistic physics: the velocity of the worm is added to the
	  velocity of the projectile. 
        * The worm backs up if you move backwards while shooting
        * Dart is now faster to reload
        + Booby trap has the name of the weapon it "contains" on it... this
          is what you've been waiting for
        + A new weapon: RB Rampage (Rubber Bullet)
        * LevEdit no longer has restrictions. The levels created with 
	  earlier versions of LevEdit (<0.21) have to be "compiled" by 
	  re-opening and saving. The new file format uses loads more drive 
	  space, but makes it easier to expand in the future.
Version 1.28
        ! The memory requirements had increased even though this file told
	  the game needs 550kB... the real amount was 580kB and rarely anyone
	  has that much conventional memory free. Now a smaller LIEROLOW.EXE
	  without SFX is packed with the game, it requires 550kB.

Version 1.27
        - Bugfixes, bugfixes (when, oh when are 'em all eliminated..?)

Version 1.26
        - The worm no longer generates outside the level limits... finally!!
        - Small bugfixes

Version 1.25
        * Mini rockets is now more accurate
        * The worm no longer has to step on Booby trap, Mine etc., they
	  explode from a small distance
        - Bugfixes, e.g. Dart 

Version 1.24
	+ A new weapon: Dart
        + A scrollbar has been added to the LEVEL and WEAPONS menus
        * There can't be two weapons of the same kind chosen in the WEAPONS
          menu except if there are less than five weapons to choose from
        * Blaster has been fixed: no longer explodes when hitting a worm
        * Grasshopper lasts longer
        * Medikits now heal by 10-50%
        * A modification to the CtF modes: now you have to take the flag to
          your home base
        * Changed the names of the game modes
        * Randomizing the names has been changed a bit...
        * The force used to throw objects (such as Grenade) is now 
	  "adjustable". Read the HINTS section!!
        - The former settings did not load for the next game session
        - While loading the settings the colors of the worms weren't changed
        * When quitting the game the settings are always automatically saved
	  with the name LIERO, NOT replacing the settings in use

Version 1.23
        + A possibility to save the game settings to a file you want!!
	  That means you can create new game types by adjusting the loading
	  times, the availability of weapons, health etc. 
          Packed with the Game comes an example configuration: TAGFLAG.
	  Try it!!

Version 1.22
        - The health meter crashed if health was 10000%

Version 1.21
        - No longer crashes in heavy use!! It has been tested: 2 
	  random-CPU-worms, both with heavy weapons, loading times 0%,
	  99 bonuses, map on, amount of blood 500%, shadows on, health
	  10000%, 999 lives. And the game ran easily 5 hours with these
	  Unstability was caused by a very simple bug.
Version 1.20
        * Missile turns slower (easier to control)
        * The bullets of Rifle and Winchester are faster
        * The laser sighting has been removed from Winchester
        * More animation
        + LOAD+CHANGE-option. When this setting is ON, you can change weapons
	  while loading.
        + The WEAPONS menu:
          + You no longer have to choose the same weapons over and over again
          + Randomize, which randomizes the weapons
            A hint: if you don't want to see the weapons you get, just press
            "FIRE" and then "Up"!!
        + PLAYER OPTIONS, where you can choose your name, amount of health, 
	  the color of your worm and the keys too: KEYSETUP is history
        + A new game type: Flag + Tag
        + Game of Tag: the losing time can now be chosen
        + Capture the Flag: the flags needed to win can now be chosen
        + The mines are now the same color as the terrain (harder to notice)
        - The worm sometimes appeared outside the level (_rarely_)
        - A huge pile of bugfixes

Version 1.19
        + Capture the Flag!!
        + Frameskip, makes the game run faster
        * When you're killed, you can no longer appear next to the other
	  worm or to the place you were killed at
        * Fixed the Missile controls
        - Bugfixes...

Version 1.18
        * The Missile controls have been fixed -> easier to direct
        * You can now use other weapons while reloading!! You still have to
	  have the weapon chosen for reloading it.
        * Larpa explodes when hitting a worm
        * Radioactives have been removed (too efficient)
        * The worm may also regenerate in the sand, creating a fitting hole
        + A new weapon: Grasshopper
        + You may now choose the availability of the weapons (Menu, Bonuses
        * Game of Tag:
          * The timer of "it" no longer runs while the other worm is dead
          * A suicide makes you "it"
          - The timer no longer crashes at 10 minutes
        - Bazooka, Doomsday and Mini Rockets acted in a weird way when they 
	  were blocked by Fan (didn't actually bother)
        - The worm can no longer get stuck on stones!!

Version 1.17
	! Loads of tuning/changes/additions (thanks for the feedback):
	+ New weapons:
  	Booby trap = a fake crate or first aid kit
  	Radioactives = a bomb that spreads radioactive stuff
  	Mini rockets = not as efficient as Doomsday by faster to reload
	* The weapons are now in alphabetical order
	+ You can choose the color of your worm by yourself
	+ More random names
	* Heavier Flamer
	* Throwable bombs (Grenade, Cluster and Chiquita) fly further away
	* The fragments of Cluster bomb no longer generate smaller fragments
	* The bullets of Rifle, Winchester and Handgun are faster
	* CPU no longer spends time in the weapons menu
	* You can no longer have two weapons of the same kind chosen in the 
	  weapons menu
	* Stronger gravity (the worms fall faster etc.)
	* Ninja rope is (a bit) more efficient
	* Code has been optimized
	- For some reason the lasers disappeared in the previous 
	! LUEMINUT.EXE has been removed...

Version 1.16
	- Bugfixes for the bugfixes in the previous version (!!)

Version 1.15
	- Bugfixes (actually this version was unnecessary)

Version 1.14
	- If you chose a random level, a new level wasn't generated if 

Version 1.13
	+ Chiquita bomb!!
	- The missile bugs have been fixed
	- Loads of other bugfixes

Version 1.12
	* A huge code optimization: the game runs almost twice as fast as 
	  before!! That means playable speed on 386- and 486-processors 
	* Missile is a bit slower (easier to control)
	+ The random-CPU-worms are back (while waiting for decent 
	- Fixed some stuff in LIERO.TXT
	- "xx made a suicide" and such messages disappeared in the previous 
  	  version (?!)
	- KEYSETUP didn't save the keys is LIERO.DAT had been deleted
	- Fixed a pile of other bugs

Version 1.11
	* The worms no longer slide while moving and firing at the same time
	* Auto Pistol -> Handgun, faster and a bit more efficient
	* Replaced Missiles (too efficient) with Guided (!!) Missile.
	* Better Dirtball 
	* MK Mode replaced with adjustable Amount of Blood (0-500%) 
	+ Realistic Laser!!
	- /1 and /2 parameters fixed
	- Keysetup didn't work on PII-machines

Version 1.10
	! Increased testing
	+ A new weapon: Uzi
	* Changed the looks of the menus (more clear?)
	* A new kind of more user-friendly weapons menu
	* Bonuses sometimes appeared on top of each other
	* Ninja rope didn't grap the other worm very tightly
	- The worms always had the same names

Version 1.04
	- Pentium II -bug fixed!! No more runtime error 200...
  	  Lozzi replaced the buggy CRT unit of TP with one by himself and 
	  the game started working.

Version 1.03
	- A huge pile of bugfixes

Version 1.02
	- Fixed the other player's crosshair and other small bugfixes

Version 1.01
	- Fixed a few annoying bugs
	* Checked and fixed the spelling of LIERO.TXT (there are still some 
	  typos, though)

Version 1.0
	+ The worms have been redrawn
	* Smoother explosion animation 
	+ 5 new weapons: Cannon, Bouncy larpa, Missiles, Spikeballs and 
	+ LIERO.TXT completely rewritten
	+ A level editor (very restricted)
	+ A sound card is no longer required
	* MK Mode is really Mortal Kombat!!
        ! Compact filesize
	- Fixed the LOADING TIME (0%) bug
	- Fixed the save bug of KEYSETUP



	*  coming true someday
	-  not necessarily coming true

	* Bugfixes, report us if you find any and we'll try to fix 'em!!
	* A user profile: color, keys, etc.
        * Statistics
	- 3-4 players, if not human players then CPU
	- Support for joystick or gamepad
	- Network game support? (e.g. 4 players on 2 PCs)
	- Support for several more sound cards (e.g. GUS, WSS, PAS)
	- Background music?
	- A better AI for the CPU-players
	- New graphics: different kinds of levels, more background stuff etc.
  	  (this is going to come true after A LONG period of time)
	* More weapons and new pieces of equipment? Suggestions please!!
	* New bonuses
	* A better level editor
	*- Send some (rational) ideas


	Make suggestions for Liero, report the bugs or just chat for fun...
        If your suggestions come true and you don't want your name/alias to
        be on the list below, remember to inform about it.


        And if you want to report typos/grammar mistakes/false information
	in this document in English or just send sum (fan)mail to 
        MetsänEläimet contact Onyx / ME  

        MBnet     : Antti O Hämäläinen
        E-mail    :
        IRCnet    : eternity- or eternity (darkonyx@*)

        Anykind of feedback is welcome.



        Thanks to everyone who has bothered to send feedback!!
        The following list contains people that MetsänEläimet would 
        (especially) like to thank for ideas, bug reports et cetera.
        The names are in alphabetical order by surname.

        Kim Blomqvist
        Stig-Arne Grönroos
        Valtteri Haverinen
        Markku Helve
        Niko Huovilainen
        Lauri "Hatu" Hosio
        Eino Keskitalo
        Panu Koponen
        Tapio Laurinolli
        Daniel Liljeqvist
        Teemu T. Malkki
        Antti Paajoki
        Mikael Pajunen
        Jari Palmu
        Christian Prusskij
        Tommi Päivinen
        Marko Päiväniemi
        Juse Rytkönen
        Henrik Sandberg
        Pekka Seppänen
        Tuomo Vesanmaa
        Harri Ylinen


        Attention!! Let us know if you feel like you should be thanked, also
        tell the reason. If you're already on the list but you wouldn't
 	like to, removing your name can be arranged too.




Freeware v1.33

Copyright (C) MetsänEläimet 1998,1999

Aitoon fysiikan mallinnukseen perustuva lierosimulaatiopeli.

English documentation is available now!!



        Liero on freeware, mikä tarkoittaa että sen käytöstä ei tarvitse
        maksaa mitään eikä käyttöä ole rajoitettu mitenkään. Lieroa saa
        kopioida kelle tahansa ja miten tahansa SISÄLTÖÄ MITENKÄÄN

        Todettakoon tässä että Lieron lähdekoodi ei ole vapaassa (sen
        enenpää kuin kaupallisessakaan) jakelussa. Joten jos ajattelit
        että... niin jätä ajatukset sikseen.

        Liero on kahden pelattava aseellinen matosimulaatiopeli. Pelin
        päämääränä on epäilemättä se mitä luuletkin. Liero sopii
        erinomaisen hyvin aggressioiden purkuun ja kaverin rokittämiseen
        käyttämättä lainkaan fyysistä väkivaltaa tai muuten vaan



        VGA-näytönohjain + näyttö
        560kt vapaata perusmuistia

        486 tai parempi
        VGA-näytönohjain + näyttö
        560kt vapaata perusmuistia
        Sound Blaster-yhteensopiva äänikortti
        760kt vapaata XMS-muistia äänille



        Asentaaksesi Lieron, pura paketti LIERO???.ZIP omaan hakemistoon.
        Sehän on tietysti jo tehty kun luet tätä...
        Jos purat vanhemman version päälle, kannattaa poistaa vanha
        LIERO.DAT, johon asetukset on tallennettu. Se ei välttämättä ole
        yhteensopiva uuden version kanssa.

        Tässä lista tiedostoista joiden pitäisi löytyä asennuksen jälkeen:
        LIERO.EXE       Itse peli
        LEVEDIT.EXE     Kentänteko-ohjelma
        LIERO.CHR       Grafiikat
        LIERO.SND       Äänet
        NAMES.DAT       Nimilista
        LIERO.TXT       Tämä tiedosto
        LIEROENG.TXT    Sama englanniksi
        FILE_ID.DIZ     Kuvaus purkkeja varten

        Lisäksi luodaan seuraavanlaisia tiedostoja, kun peliä on pelattu:
        LIERO.DAT       Pelin asetukset
        *.DAT           Myös asetukset, itse tallennetut
        LIERO.OPT       Käynnistettäessä ladattavat asetukset
        Tiedostoon LIERO.OPT tallennetaan aina pelistä poistuttaessa
        käytetyn .DAT tiedoston nimi ilman .DAT-päätettä, joka siis
        ladataan myös seuraavalla kerralla. Jos LIERO.OPT puuttuu tai
        se on tyhjä, ladataan asetukset tiedostosta LIERO.DAT. Jos sekin
        puuttuu, käytetään oletusasetuksia.

        Käynnistääksesi pelin, siirry hakemistoon joka sisältää Lieron
        Kirjoita LIERO. Perään voit kirjoittaa lisäksi:

        +               Nopeuttaa peliä (suositellaan hitaille koneille)
        /Sn             Frameskip, missä n on numero väliltä 1..5.
                        Mitä suurempi luku, sitä nopeampi peli on
        /1Matti         Asettaa pelaaja 1:n nimeksi Matti
        /2Maija         Asettaa pelaaja 2:n nimeksi Maija
        /M              Kartta pois
        /Bxx            Veren määrä xx prosenttia normaalista
        /Lnimi          Käytettävän kentän nimi ilman .LEV päätettä
        /Txx            Latausajat xx prosenttia alkuperäisestä
        /N              Äänet pois.
        /R1             Pelaaja 1 on CPU-liero
        /R2             Pelaaja 2 "  "      "
        /Onimi          Lataa asetukset tiedostosta nimi.dat 

        Esimerkiksi näin:
          liero /s2 /n /lliero /oihanoma

        Esimerkki asettaa frameskip-arvoksi 2, ottaa äänet pois päältä,
        käyttää kenttää LIERO.LEV ja asetuksia IHANOMA.DAT.

        Tiedosto NAMES.DAT sisältää joukon nimiä, joista valitaan aina
        joku satunnaisesti jollei madolle ole erikseen annettu nimeä,
        tai nimeksi on annettu tyhjä.



        Jos joskus haluat poistaa Lieron tietokoneeltasi, sinun vain
        täytyy poistaa hakemisto joka sisältää Lieron tiedostot. Varmista,
        että hakemistossa ei ole mitään tärkeitä tiedostoja jotka eivät
        liity Lieron toimintaan.



        Muista lukea myös VINKKEJÄ ja PELITYYPIT.

        Ennen peliä lierot täytyy varustaa haluamillaan aseilla. Aseita
        on kaikkiaan 40 kappaletta ja niistä voi ottaa viisi mukaan.
        Kun olet valinnut aseesi, valitse ampumisnapilla "DONE!". Jos
        haluat täysin satunnaiset aseet, näpäytä fireä Randomizen kohdalla.

        Aseiden saatavuuden voi säätää mieleisekseen alkuvalikon
        OPTIONS/WEAPON OPTIONS kohdasta.
        Valittavana on kolme vaihtoehtoa:
        - Menu:    aseen voi valita suoraan pelin alussa
        - Bonuses: löytyy vain bonuksista
        - Banned:  ei käytössä ollenkaan

        Toiminto        Pelaaja 1       Pelaaja 2       Ohjattavat aseet

        Vasemmalle      D               Vasen nuoli     Käännä vastapäivään
        Oikealle        G               Oikea nuoli     Käännä myötäpäivään
        Tähtäin ylös    R               nuoli Ylös      Nopeuttaa vauhtia
        Tähtäin alas    F               nuoli Alas      -
        Ampuminen       vasen Ctrl      oikea Ctrl      -
        Aseen vaihto    vasen Shift     oikea Alt       -
        Hyppy           vasen Alt       oikea Shift     -

        Nämä ovat oletusarvot, omat näppäimet voi valita Player Optionsista.

        Kun pidät aseenvaihtonapin pohjassa voit vaihtaa asetta vasen-
        ja oikea-näppäimillä.

        Ninjaköysi heitetään painamalla vaihto+hyppy. Kun pidät vaihto-
        näppäimen pohjassa voit säätää köyden pituutta ylös- ja alas-
        näppäimillä. Mato päästää köydestä irti kun painat hyppyä.

        Kaivaminen tapahtuu pitämällä esim. vasen pohjassa ja painelemalla
        oikeaa. Tällöin liero kaivaa vasemmalle tähtäimen suuntaan. Jos
        haluat kaivaa oikealle, pidä tietenkin oikea pohjassa ja painele

        Näppäin F12 tallentaa kuvakaappauksen 320x200-kokoiseksi
        256-väriseksi PCX-tiedostoksi nimellä "SCREENx.PCX", jossa x:n
        tilalla on numero(ita). Pakkausalgoritmia ei ole optimoitu
        hiukkaakaan, joten se on yllättävän hidas jopa 486-koneilla.

        Kentälle ilmestyy pelin aikana kahdenlaista tavaraa:
        - puulaatikoita, joista saa aseen käytössä olevan tilalle
        - lääkepakkauksia, jotka lisäävät energiaa 10-50% maksimista
        Laatikot voivat räjähtää myös silmille, jos on huono tuuri.



Kill'em All
        Tämän pelityypin tarkoitus on varmaankin kaikille selvä:
        tapa tai tule tapetuksi...

Game of Tag
        Aluksi kumpikaan ei ole hippa, vaan se joka kuolee ensiksi
        jää hipaksi. Kummallakin pelaajalla näkyy tappojen ja elämien
        lisäksi hippana oltu aika. Se pelaaja jonka aika rullaa,
        on hippana. Aina kun kuolee, joutuu hipaksi, joten täytyy yrittää
        pysyä elävänä... Kun aika on vihreä, olet voitolla (ollut vähemmän
        hippana); kun se on punainen, olet häviöllä.
        Peli loppuu kun toisen laskuri saavuttaa TIME TO LOSE-rajan.

Capture the Flag
        Peli kulkee seuraavanlaisesti:
        Se joka tappaa ensimmäisenä toisen, saa aloittaa lipunkerääjänä.
        Hän yrittää kaapata toisen madon lippuja ja viedä ne omalle
        "kotipesälleen", joka lojuu jossain päin kenttää. Se on sellainen
        oman madon värinen mökki.
        Jos toinen onnistuu tappamaan kerääjän, saa tappaja oikeuden
        kaapata lippuja. Jos mato raahaa lippua silloin kun sattuu
        kuolemaan, lippu tipahtaa siihen.
        Peli jatkuu kunnes toinen on saanut kerätyksi lippuja
        FLAGS TO WIN-määrän.

Simple CtF
        Yksinkertainen peli-idea:
        Yritä kaapata toisen lippuja ja estä toista viemästä omiasi!
        Liput pitää viedä omaan mökkiin. Toisin kuin edellisessä, tässä
        moodissa kumpikin saa kerätä lippuja yhtä aikaa.
        Peli jatkuu kunnes toinen on saanut kerätyksi lippuja
        FLAGS TO WIN-määrän.



        Kannattaa opetella kaivamaan ja käyttämään köyttä hyvin, niistä
        on paljon hyötyä! Esim. jos jäät jumiin, pääset äkkiä pois
        kaivamalla. Köydellä on erittäin kätevä lähteä karkuun ja muutenkin
        siirtyä paikasta toiseen. Huomaa, että köysi tarraa myös matoon
        kiinni! (Hinaa toinen köydellä lähemmäs ja ota vaikkapa minigun,
        se ei pääsekään karkuun...)

        Kun käyttää pomppivia aseita (Zimm, Bouncy mine, Bouncy larpa)
        kannattaa liikkua ampumisen jälkeen. Ne kun tahtoo palata sinne
        mistä lähtivätkin.

        Jos haluat aivan satunnaiset aseet edes näkemättä mitä saat,
        paina ampumisnappi pohjaan Randomizen kohdalla ja pidä se pohjassa.
        Sitten vain painat ylös.

        Pelin tempoa voi muuttaa latausaikoja säätämällä, esim. 20%
        tekee pelistä jo aika hullua riehumista. Voit tietysti laittaa
        LOAD+CHANGE-kohdan ON-asentoon OPTIONS-valikosta, jolloin asetta
        voi vaihtaa latauksenkin aikana.

        Jos haluat hienosäätää tähtäystä, esimerkiksi saada Missilen tai
        Riflen ammuksen menevän täsmälleen jotain tunnelia pitkin,
        tähtäinhän liikkuu liian nopeasti. Paina ylös- ja alas-näppäimet
        yhtaikaa pohjaan siten, että siihen suuntaan johon halutaan säätää,
        painetaan _hiukan_ ennemmin kuin toinen. Kokeile niin huomaat jujun.

        Kannattaa tallentaa hyväksi havaittuja asetuksia eri tiedostoihin,
        ne saa sitten takaisin kun vain haluaa.



Kun yritän käynnistää pelin, tulee ruutuun teksti
"Runtime error 203 at 0000:xxxx". Missä vika?

        Tämän virheilmoituksen ei enää pitäisi esiintyä. Mutta syynä on
        että perusmuistia ei ole tarpeeksi vapaana. Yritä vapauttaa sitä
        lataamalla ajureita ylämuistiin tai jättämällä tarpeettomia
        ajureita pois. Kysy lisää jos on ongelmia.
Miksi Liero on niin HIDAS?

        Sinulla on hidas kone. Kokeile seuraavia:
        - Käynnistä peli "liero /s2". Suurempi luku nopeuttaa enemmän
        - Aseta Screen Sync OFF-asentoon
        - MAP OFF eli kartta pois päältä
        - SHADOWS OFF eli varjot pois
        - AMOUNT OF BLOOD (veren määrä) pienemmälle
        - Äänet pois käynnistämällä peli komennolla "liero /n"
        - Osta nopeampi kone

Lisää troubleshootingia tulossa...



        HUOM! Levedit 0.2:lla tehdyt kentät eivät ole yhteensopivia
        Liero 1.30+ versioiden kanssa! Ne pitää "kääntää" uudelleen
        Levedit 0.22:lla, eli lataa kenttä ja tallenna se uudelleen
        samalla tai uudella nimellä. Vastaavasti 0.22 kentät eivät toimi
        vanhemmissa Lieroissa kuin 1.30.

        Levedit 0.22 on yhä hyvin rajoittunut, sillä voi asetella
        pelkästään kiviä ja tyhjää tilaa, mutta kyllä sillä vaihtelua saa
        satunnaisesti generoituihin peruskenttiin. Editori kaipaa siis
        vielä parantelua, mutta ehkäpä tämä riittää paremman puutteessa.

        Kenttäeditori käynnistyy kun komennat LEVEDIT siinä hakemistossa
        joka sisältää Lieron tiedostot. Kun olen käynnistänyt editorin,
        ruudun vasemmasta yläkumasta voit valita työkalun (tyhjä/kivi).
        Kentän piirtäminen tapahtuu panamalla hiiren vasenta näppäintä.
        Oikea näppäin vaihtaa kivityyppiä.

        Editorin näppäinkomennot:
        ALT-L   Lataa kenttä
        ALT-S   Tallenna kenttä
        ALT-C   Tyhjennä kenttä
        ESC     Poistu editorista

        Jos jaksatte niin kertokaa millainen olisi hyvä kentänmuokkain!



        Jos ilmestyy uudempi versio, se löytyy aina MBnetistä sekä
        Kirjoita MBnetissä päätasolla "sis 7" ja paina Enter.
        Sitten kun olet painellut Enteriä jos sitä kysytään, voit
        kirjoittaa "ets liero a" (ja Enteriä) ja sinulle näytetään kaikki
        sanaan "liero" liittyvät tiedostot. Näin sen pitäisi löytyä.

        Lieron virallinen kotisivu ei ole vielä valmis. Ei vielä pitkään
        aikaan... mutta tarjolla on jo ehkä muutama epävirallinen sivusto.



        Tähän ei sisälly 1.0:aa vanhemmat versiot.

        Merkkien selitykset:
        * muutettu asia
        + uusi asia
        - korjattu bugi
        ! muuta

Versio 1.33
        * Perinteinen ninja rope palautettu! Pituuden säätö on vielä

Versio 1.32
        + Englanninkielinen doku!!
        * Edistystä tietokonepelaajassa! Toimii erittäin kaavamaisesti,
          mutta aina parempi kuin random :)
        * Suutarit poistettu... bugittivat liikaa
        * Ninja rope:
          * Keinuminen onnistuu paremmin
          * Pituus rajoitettu

Versio 1.31
        * Realistisempi ninja rope!
        * Gauss gunia muutettu hiukan
        * Darttia muutettu
        * Peruutus poistettu turhana
        * CPU-pelaajalla _hiukan_ yritystä... ei vielä tosiaankaan mikään
          "älykäs", mutta parempi kuin random. Pelityypistä se ei välitä.
        - Nimet eivät tallentuneet, nyt korjattu
        - Muutama muukin ötökkä tapettu
        - "Yhteydenotto tekijö(i)hin" korjattu...

Versio 1.30
        + Gauss Gun
        + Suutareita: räjähtämättömiä kranaatteja ym.
        * Uudenlainen ninja rope: heitetään samalla tavalla kuin ennenkin,
          mutta pituutta voi säätää
        * LIEROLOW.EXE poistettu... LIERO.EXEkään ei tarvitse enää
          liikaa muistia
        - Shadows ON/OFF-bugit korjattu
        - Laseria fixattu

Versio 1.29
        * Realistisempi fysiikan mallinnus: Kaikkien aseiden nopeuteen
          lisätään madon nopeus. Suhteutettuna tietysti lähtönopeuteen...
        * Mato peruuttaa jos lähdet taaksepäin ampuessasi
        * Dartissa nopeampi lataus
        + Booby trapissa aseen nimi jos päällä... tätä on kaivattu.
        + Uusi ase: RB Rampage (Rubber Bullet)
        * LevEditissä ei enää rajoituksia. Aiemmilla LevEditin versioilla
          (<0.21) tehdyt kentät täytyy "kääntää" uudelleen avaamalla ja
          tallentamalla ne uudelleen. Uusi tiedostomuoto vie
          moninkertaisesti enemmän tilaa, mutta mahdollistaa helpomman
          laajennettavuuden tulevaisuudessa.

Versio 1.28
        ! Viime versiossa oli vahingossa muistivaatimukset paisuneet
          vaikka tässä tiedostossa sanottiinkin 550kt... se oli noin
          580kt, ja harvalla on niin paljoa vapaana. Nytpä on mukana
          karsittu LIEROLOW.EXE, jossa ei ole ääniä. Vaatii 550kt.

Versio 1.27
        - Bugeja tapettu (milloin saa ne kaikki poiiiis...)

Versio 1.26
        - Vihdoinkin mato ei enää synny reunan ulkopuolelle!!
        - Pikku bugeja korjattu

Versio 1.25
        * Mini rockets on tarkempi
        * Madon ei tarvitse mennä pikselilleen Booby trapin, Minen ym.
          kohdalle, vaan ne räjähtävät jo kauempaakin
        - Bugeja fiksattu, mm. Dart korjattu

Versio 1.24
        + Uusi ase: Dart
        + Level- ja Weapon options-valikoihin lisätty 'scrollbar'
        * Asevalikossa ei voi tulla kahta samaa PAITSI jos valittavissa
          on vähemmän kuin viisi asetta
        * Blasteria korjattu: ei räjähdä osuessaan matoon
        * Grasshopper kestää kauemmin
        * Medikittejä muutettu: parantaa 10-50%
        * Lipunryöstömoodeja muutettu: liput pitää kiikuttaa omaan
        * Pelimoodien nimiäkin vähän vaihdettu
        * Matojen nimen randomointia muutettu hiukan...
        * Heittoaseiden (mm. grenade) heiton kovuuden voi "määrätä"
          Lue VINKKEJÄ!
        - Edelliset asetukset eivät latautuneet seuraavalla kerralla
        - Asetuksia ladatessa matojen värejä ei muutettu oikein
        * Asetukset tallentuvat automaattisesti pelistä poistuttaessa
          aina LIERO-nimellä. EI siis käytössä olevien asetusten päälle.

Versio 1.23
        + Mahdollisuus tallentaa asetukset haluttuun tiedostoon!
          Voit siis tehdä erilaisia pelityyppejä säätämällä latausaikoja,
          aseiden saatavuutta, matojen energiaa ym.
          Mukana yksi esimerkkikonfiguraatio TAGFLAG. Kokeile!

Versio 1.22
        - Energiamittari bugitteli jos health oli 10000%

Versio 1.21
        - EI ENÄÄ KAADU KOVASSAKAAN KÄYTÖSSÄ! Testattu juttu: kaksi
          randomlieroa, kummallakin joukkotuhoaseet, latausajat 0%,
          99 bonusta, kartta päällä, verta 500%, varjot päällä,
          health 10000%, elämiä 999. Ja näillä asetuksilla pyöri
          helposti viisikin tuntia...
          Syyksi osoittautui erittäin yksinkertainen bugi.

Versio 1.20
        * Missile kääntyy hitaammin (helpompi ohjailla)
        * Riflen ja winchesterin panokset lähtee kovemmin
        * Winchesteristä poistettu lasertähtäin
        * Animoitu suuliekki
        + LOAD+CHANGE-optio. ON-tilassa asetta voi vaihtaa latauksen
        + Asevalikko:
          + Samoja aseita ei tarvitse joka kerta valita uudelleen
          + Randomize-kohta, jolla saa halutessaan satunnaiset aseet
            Vinkki: jos et halua nähdä mitkä aseet saat, paina vain fire
            pohjaan ja sitten ylös!
        + Player options, josta voi valita nimen, energian, värin ja myös
          näppäimet: KEYSETUP on historiaa
        + Uusi pelityyppi: Flag + Tag.
        + Hippa: häviämisajan voi säätää
        + Flag: voittoon tarvittavien lippujen määrän voi säätää
        + Miinat ovat maan värisiä! Piiloutuvat paremmin
        - Mato syntyi joskus kentän reunan ulkopuolelle (_harvoin_)
        - Mahtava määrä bugeja fixattu

Versio 1.19
        + Lipunryöstö!
        + Frameskip-toiminto. Nopeuttaa peliä
        * Kuoleman jälkeen ei enää voi syntyä toisen madon viereen,
          eikä myöskään samaan paikkaan missä kuoli
        * Missilen ohjausta fixailtu
        - bugeja pois...

Versio 1.18
        * Missilen kontrolleja muutettu: helpompi ohjata
        * Kesken latauksen voi käyttää muita aseita! Lataus täytyy
          kuitenkin suorittaa pitämällä ladattava ase käytössä.
        * Larpa räjähtää osuessaan lieroon
        * Radioactives poistettu (liian tehokas)
        * Liero voi syntyä myös hiekan sisään, tehden sopivan kolon
        + Uusi ase: Grasshopper
        + Aseiden saatavuuden voi määritellä (Menu, Bonuses, Banned)!
        * Hippamoodi:
          * hippana olevan aika ei enää rullaa toisen ollessa kuolleena
          * itsemurhasta joutuu hipaksi
          - laskuri ei mene 10 minuutin kohdalla enää sekaisin
        - Bazooka, doomsday ja mini rockets käyttäytyivät omituisesti kun
          ne joutuivat tuulettimen kohteeksi (ei välttämättä haitannut).
        - Mato ei enää voi jäädä kiviin jumiin!!
        - Bonusten päällekkäistarkistus bugitti vieläkin!

Versio 1.17
        ! Paljon paranteluja/muutoksia/lisäyksiä (kiitos palautteista):
        + Uusia aseita:
          Booby trap = valelaatikko tai -ensiapupakkaus
          Radioactives = Pommi joka levittää radioaktiivista saastetta
          Mini rockets = ei niin tehokas kuin doomsday, lataa nopeammin
        * Aseet ovat aakkosjärjestyksessä
        + Lierojen värin saa määrittää itse
        + Lisää random-nimiä
        * Flamer on runsaampi
        * Heittopommit (grenade, cluster ja chiquita) lentävät pidemmälle
        * Cluster bombin sirpaleista ei enää lennä lisää pikkusirpaleita
        * Riflen, winchesterin ja handgunin panokset kulkee nopeammin
        * Random-CPU-liero ei viivy asevalikossa
        * Asevalikossa ei voi enää olla kahta samaa asetta valmiina
        * Painovoima on suurempi (madot tippuu nopeammin ym.)
        * Ninja rope (hiukan) tehokkaampi
        * Koodia optimoitu
        - Laserit hävisivät jostain kumman syystä viime versiossa
        - Bonusten päällekkäistarkistus ei toiminut kunnolla
        ! LUEMINUT.EXE poistettu...

Versio 1.16
        - Korjauksia edellisen version korjauksiin (!)

Versio 1.15
        - Bugikorjauksia (oikeastaan melko turha versio)

Versio 1.14
        + LUEMINUT.EXE
        - Kun kentän vaihtoi Randomiksi, ei uutta kenttää generoitu
        jos REGENERATE LEVEL oli OFF-asennossa.

Versio 1.13
        + Chiquita Bomb!
        - Missilen bugit korjattu
        - Paljon muita bugeja myös korjattu!

Versio 1.12
        * Totaalinen koodin optimointi: toimii melkein tuplasti nopeammin
          eli pelattavasti 386- ja 486-prosessoreilla!!
        * Missile vähän hitaampi (helpompi ohjata)
        + Random-pelaajat tulivat takaisin (tekoälylieroja odotellessa)!
        - LIERO.TXT:n virheitä korjailtu
        - "xx made a suicide" ym. tekstit hävisivät viime versiossa (?!)
        - Keysetup ei tallentanut näppäimiä jos LIERO.DAT oli poistettu
        - Kasa muita bugeja listitty

Versio 1.11
        * Lierot eivät enää liu'u kun liikkuu ja ampuu samaan aikaan.
        * Auto Pistol -> Handgun, nopeampi ja hiukan tehokkaampi
        * Missiles poistettu (liian tehokas), tilalle ohjattava Missile.
        * Dirtballia paranneltu
        * MK Moden tilalle veren määrän säätö (0-500%) 
        + Realistinen laser!
        - /1- ja /2-parametrien toiminta korjattu
        - Keysetup ei toiminut P2-laitteilla

Versio 1.10
        ! Paremmin testattu versio
        + Uusi ase: Uzi
        * Valikoiden ulkonäköä vähän muutettu (selkeämpi?)
        * Uudenlainen käyttäjäystävällisempi aseenvalinta
        * Bonukset tulivat joskus päällekkäin
        * Ninja rope ei pysynyt toisessa lierossa kovin tiukasti kiinni
        - Nimet oli aina samat

Versio 1.04
        - Pentium II-bugi korjattu!!! Ei enää runtime error 200...
          Korvasin TP:n bugisen CRT-unitin omalla, niin johan toimi.

Versio 1.03
        - Iso nippu bugikorjauksia

Versio 1.02
        - Toisen pelaajan tähtäin korjattu ja muita pikkukorjauksia

Versio 1.01
        - Muutama ärsyttävä bugi korjattu
        * LIERO.TXT:n oikeinkirjoitusta tarkistettu ja korjattu
          (vielä joitain typoja löytyy)

Versio 1.0
        + Lierot piirretty uusiksi
        * Räjähdyksissä pehmeämpi animaatio
        + Cannon, Bouncy larpa, Missiles, Spikeballs ja Napalm
        + LIERO.TXT kirjoitettu kokonaan uusiksi
        + Kenttäeditori (erittäin rajoittunut)
        + Äänikorttia ei enää välttämättä tarvitse
        * MK Mode on todella Mortal Kombat!
        ! Pienempi koko
        - Latausaikabugi (0%) korjattu
        - Keysetup-ohjelman tallennusbugi pois



        Merkkien selitykset:
        * toteutuu varmasti
        - ei toteudu välttämättä

        * Englanninkielinen doku 
        * Bugikorjauksia, eli kertokaa bugeista niin ne yritetään korjata!
        * Käyttäjäprofiili: väri, näppäimet, ym.
        * Tilastot
        - 3-4 pelaajaa, jos ei ihmispelaajia niin tietokoneita vastaan
        - Tuki joystickille ja/tai gamepadille
        - Verkkopelituki? (esim. 4 pelaajaa 2:llä PC:llä)
        - Tuki useammalle äänikortille (GUS, WSS, PAS, jne.)
        - Parempi "tekoäly" AI-pelaajille
        - Uutta grafiikkaa: erityyppisiä kenttiä, enemmän rekvisiittaa
          (tämä toteutuu KAUKANA tulevaisuudessa)
        * Lisää aseita (mitä?) ja muita välineitä? Ehdotuksia!
        * Uusia bonuksia
        * Parempi kenttäeditori
        *- Ideoita saa lähettää...



        Anna parenteluehdotuksia, kerro bugeista, löpise muuten vaan...
        Jos ideasi/muut toteutuvat etkä halua nimeäsi/aliasta alla
        olevalle listalle, muista mainita siitä.

        HUOM! Sähköpostiosoite on muuttunut:

        MBnetissä edelleen tavoitettavissa nimellä Joosa Riekkinen.

        Jos taas haluat ilmoittaa typoista/väärästä infosta/
        kielioppivirheistä englanninkielisessä dokumentoinnissa tai vain
        lähettää MetsänEläimille (fani)postia, ota yhteyttä Onyxiin

        MBnet     : Antti O Hämäläinen
        IRCnet    : eternity- tai eternity (darkonyx@*)

        Kaikki palaute kelpaa.



        Kiitos kaikille jotka ovat vaivautuneet lähettämään palautetta!
        Seuraavassa listassa on muutamia henkilöitä, joita MetsänEläimet
        haluaa (erityisesti) kiittää ideoista, bugiraporteista, ym.
        Nimet ovat sukunimien mukaan aakkosjärjestyksessä.

        Kim Blomqvist
        Stig-Arne Grönroos
        Valtteri Haverinen
        Markku Helve
        Niko Huovilainen
        Lauri "Hatu" Hosio
        Eino Keskitalo
        Panu Koponen
        Tapio Laurinolli
        Daniel Liljeqvist
        Teemu T. Malkki
        Antti Paajoki
        Mikael Pajunen
        Jari Palmu
        Christian Prusskij
        Tommi Päivinen
        Marko Päiväniemi
        Juse Rytkönen
        Henrik Sandberg
        Pekka Seppänen
        Tuomo Vesanmaa
        Harri Ylinen


        HUOM! Ilmoita jos tunnet kuuluvasi listalle ja minkä vuoksi!
        Jos OLET jo listalla mutta ET haluaisi olla, sekin voidaan



File history

Click on a date/time to view the file as it appeared at that time.

current10:42, 6 April 2015 (731 KB)Admin (Talk | contribs)
  • You cannot overwrite this file.

There are no pages that link to this file.